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腾讯的传奇(两个十三)Q币:虚拟货币的诞生

imtoken中文版app 2023-01-31 05:43:12

腾讯传奇(二十三)Q币:虚拟货币的诞生

2002年期间,尽管腾讯QQ收费模式在互联网上的实验很不成功,但仍有一个创新如种子般被保留下来,它将成为腾讯未来产业的根基,那就是,Q币的诞生。

由于金融信用体系的缺失——这是中美互联网行业最大的不同之一。长期以来,如何建立自己的支付系统一直困扰着所有运营商。第一个提出解决方案的人是网络游戏的从业者。正是 2002 年左右发生的事情。

在互联网泡沫的寒冬,当每个人都在寻找一个有利可图的市场时,网络游戏很快被认定为“刚性需求”。早在1998年 2009年3月,UCDOS(广泛使用的汉字操作系统)的开发者鲍跃桥与简静、王建华在北京创立了中国最早的棋牌休闲网络游戏平台“联众游戏”。它拥有超过2000万注册用户和300万月活跃用户。 1999年,联众被中工网以1000万元收购79%的股份。

1999 年,郭宇等人。杭州又建立了棋牌休闲游戏平台“边锋”,暂时形成了“北联众,南卫锋”的格局。但是,联众和伟峰一直没有找到让游戏玩家付费的方法。

2001年初,一家比联众、永丰小很多的游戏公司“九城”“意外”出道。曾是外贸业务员的九城创始人,搭建支付平台与电信公司达成163、139通话共享协议。通过电信公司拨号上网的用户只要去九城,就要支付37%的ISP上网费。九城还与上海电信发行了联名卡,100元上网卡内含15元“九城游戏币”。

朱军发明“九城积分”,玩家可以使用联名卡中的货币购买“积分”玩需要付费的游戏,或者在游戏中下注,赢取等值的“游戏币”真钱。由此,九城形成了两种收费模式:与电信公司分摊上网费,发行专属虚拟货币。到2001年7月,九城的月收入达到200万元,注册的300万用户中有付费用户。用户高达10万。

腾讯早在2002年初就开始讨论发行虚拟货币 在推广“QQ俱乐部”会员服务和“QQ行良号专区”业务时,马化腾和曾立青感受到了支付系统的重担。 “有了自己的虚拟货币,情况可能会好一些。”他们都知道。

据我的记忆,最早提出“Q币”概念的是徐晨野。”3月份的一次讨论中,许晨野无意中说出了“Q币”这个词,大家觉得好,所以解决了。 Q币的规则也很简单:一元可以买一个Q币,付费用户可以通过将等值面额卡的卡号和密码与QQ号绑定来“充值”。

一开始虚拟货币是如何增值的,Q币并没有进入QQ的软件系统服务虚拟货币是如何增值的,只是作为一种营销工具。曾丽清市场部负责人5月正式向用户推出Q币,但最新版QQ软件QQ2000C于4月发布,却找不到Q币的说明。

与之前的版本相比,最大的变化是在QQ客户端软件中加入了无线QQ、BQQ等一系列增值服务。腾讯认为,“集多种功能于一身的腾讯QQ2000C,已经完全超越了‘互联网即时通讯工具’的范畴,可以称之为‘移动互联网时代的通讯工具,更合适’。显然,这就是至少提前 10 年的“自我期望”。

第一年Q币月发行量约50万元,几乎全部来自QQ靓号的销售。随着QQ注册回归免费之路,Q币一度成为鸡肋。然而到了2002年下半年,由于一款革命性的充电产品的出现,Q币一下子成为了一把利器。